Conquest of the New World
Versions 1.10, 1.11 et 1.12
Instructions pour jouer par courrier ‚lectronique


INTRODUCTION

Les instructions suivantes accompagnent les nouvelles versions 1.10 et 
1.11 de Conquest of the New World. Ce fichier vous donnera une 
description comment jouer par courrier ‚lectronique ou sous d'autres 
formes de transfŠre. Ceci s'appelle Jouer par courrier ‚lectronique, ou 
PBEM, raccourci, en anglais.

Conquest of the New World peut se jouer jusqu'… six personnes en mˆme
temps, sur n'importe quelles genres de systŠme. Plusieurs joueurs peuvent
utiliser un seul systŠme, s'ils pr‚fŠrent. Tel jeu s'appelle "hot seat".

C'est un jeu avec chacun son tour. Chaque joueur joue, fait un combat,
d‚clare diplomacie, et fait tout ce qu'il ou elle d‚sire. Quand tous les
joueurs ont termin‚, la partie peut ˆtre "trait‚e", et un nouveau tour
commence. Chaque ordinateur traite les r‚sultats des mouvements d'une
maniŠre ind‚pendante et d‚termine les r‚sultats au combat; des codes de
synchronisation permettent chaque ordinateur d'avoir des r‚sultats
identiques. Ceci permet de r‚duire le temps d'envoi  des infos … chaque
tour, permettant une bref et pratique transmission des r‚seaux.

Les joueurs jouent chacun leur tour, passant le fichier d'infos autour,
comme dans un jeu de soci‚t‚. Imaginez-vous assis autour d'une table avec
les autres joueurs, passant le fichier au joueur sur votre gauche … chaque
fois que vous avez termin‚ votre tour. Ce fichier s'appelle fichier ".PBM".

Quand il y a deux joueurs seulement, vous devez jouer deux tours avant de
passer le jeu … l'autre joueur. Ceci permet de jouer le jeu plus vite …
chaque fois que vous ‚changez le fichier. Les proc‚dures pour commencer
sont plus vite aussi.

Quand il y a plus de deux joueurs, un joueur a l'action sp‚ciale de jouer
deux fois … la suite. A chaque tour, un autre joueur pourra jouer deux fois.

Un jeu par courrier ‚lectronique est la mˆme chose qu'un jeu en r‚seau,
sauf que les combats ne sont pas en tˆte … tˆte, pour des raisons
‚videntes. L'ordinateur pr‚parera chaque combat pour vous et d‚terminera
les r‚sultats.


VUE D'ENSEMBLE  - UN TOUR TYPIQUE

Jouer un tour par courrier ‚lectronique est simple. Voici une description
des ‚tapes:

1.  Prenez un fichier ".PBM" du dernier joueur.

2.  Lancez le programme, puis allez … la fenˆtre Par courrier ‚lectronique.
    Cliquez le bouton En cours.

3.  Jouez votre tour.

4.  Revenez … la fenˆtre Par courrier ‚lectronique. Cliquez le bouton Cr‚er
    et sauvegarder le fichier sur un disque.

5.  Envoyez le fichier au joueur prochain.


RAPPEL - FENETRE D'AIDE

Si vous ne savez pas quoi faire, Conquest of the New World a des fenˆtres
d'aide pendant le jeu. Il vous faut seulement appuyer sur le bouton droit
de la souris sur une fenˆtre ou un bouton, pour obtenir une explication de
celle-ci.


COMMENCER UN NOUVEAU JEU

Pour commencer un nouveau jeu par courrier ‚lectronique, une personne doit
cr‚er un fichier et le passer aux autres joueurs, qui doivent installer
leurs information d‚sir‚es, installer leurs noms, et le passer au prochain
joueur. Ceci s'appelle "Tour z‚ro".

Quand le dernier joueur a ‚t‚ ajout‚ dans le jeu, le monde est cr‚‚, et
celui-ci peut commencer le premier tour. Chaque joueur devra faire la mˆme
action au fur et … mesure. Le monde sera identique mˆme s'il a ‚t‚ cr‚‚
sous diff‚rent systŠme. Ceci permet de ne pas perdre de temps entre chaque
tranfŠre du fichier, car les fichiers tour z‚ro sont trŠs petits.

Voici comment jouer pour le premier joueur:

1.  Commencez le jeu et s‚lectionnez le bouton Cr‚er nouveau jeu dans le
    menu principal Jeu multijoueurs.

2.  Comme dans un jeu en r‚seau, s‚lectionnez le nombre de joueurs, les
    conditions de victoires, niveau difficult‚, etc.... N'oubliez pas de
    cocher la case "Play by E-Mail" … la fin de la liste des options.

3.  Cliquez sur le bouton Enregistrer jeu. Ceci va cr‚er un tour z‚ro du
    jeu, prˆt … joindre pour chaque joueur.

4.  La fenˆtre suivante qui apparaŒt sera la fenˆtre Ajouter un joueur. Le
    premier joueur (vous) devra choisir un nom, s‚lectionnez les bonus points
    de victoires et comp‚tences, puis cliquez le bouton Ajouter.

5.  Maintenant le jeu est prˆt … ˆtre envoy‚ au prochain joueur. La fenˆtre
    "Jeu en cours" sera visible, montrant une liste de tous les joueurs. Un
    bouton pour le premier joueur humain et d'autres boutons en gris pour
    chaque joueur ordinateur. Le nom du jeu sera en rouge en haut de la
    fenˆtre. En bas de celle-ci, vous pouvez voir un bouton appel‚ Par
    courrier ‚lectronique. Cliquez dessus.

6.  La fenˆtre "Par courrier ‚lectronique" a deux choix et un bouton
    Annuler: "Cr‚er un fichier .PBM pour l'envoi" et "Charger et traiter
    un fichier .PBM re‡u." Cliquez sur le bouton "Cr‚er un fichier .PBM
    pour l'envoi".

7.  Maintenant, vous pouvez voir une fenˆtre avec le nom  SAVEME.PBM.
    Vous pouvez changer le nom si vous le d‚sirez, mais c'est inutile, alors
    laissez-le. Cliquez sur le bouton Cr‚er fichier .PBM pour sauvegarder ce
    fichier dans votre disque dur.

8.  Vous pouvez maintenant quitter le jeu en cliquant sur le bouton
    Annuler, jusqu'… ce que le menu principal apparaŒt, puis cliquez sur
    le bouton Quitter jeu.

9.  Vous trouverez dans votre r‚pertoire Conquest of the New World, un
    fichier appel‚ SAVEME.PBM. Envoyez celui-ci en employant la m‚thode qui
    vous convient. Vous pouvez le compresser, ou UUENCODE ou BINHEX. C'est
    toujours une bonne id‚e d'utiliser un fichier format CRC qui v‚rifie les
    fichiers en cas d'erreur pendant l'envoi. Par example, le program PKZIP
    peut le faire automatiquement.


JOINDRE UN NOUVEAU JEU

Maintenant que vous avez un nouveau jeu, chaque joueur a besoin de se
joindre. Comme les points de victoires et de comp‚tences de chaque
joueur sont secrets, chaque joueur doit joindre au jeu s‚par‚ment. Le
fichier tour z‚ro passe autour du cercle comme … chaque tour. Quand
celui-ci atteint le dernier joueur, le monde est cr‚‚ et le jeu peut
commencer.

Voici ce que chaque joueur doit faire:

1.  Prenez le fichier SAVEME.PBM du joueur pr‚c‚dent. D‚compressez le
fichier et copiez-le dans votre r‚pertoire Conquest of the New World.

2.  Commencez le jeu et s‚lectionnez le bouton Participer … un nouveau
jeu du menu principal Jeu multijoueurs.

3.  Vous verrez une liste vide de jeux avec le bouton Par courrier
‚lectronique en bas, et le titre  Former jeux r‚seau. Cliquez le bouton
Par courrier ‚lectronique.

4.  Vous verrez une fenˆtre Par courrier ‚lectronique avec un bouton en
gris fonc‚ en haut. Cliquez sur le second bouton, appel‚ Charger et
traiter un fichier .PBM re‡u.

5.  Ceci ouvrira une fenˆtre avec trois boutons et le nom du fichier
.PBM en haut. Les boutons s'appellent En cours, Trouver un autre, et
Annuler. Vous n'aurez pas besoin du bouton Trouver un autre, … moins
que le nom du fichier est faux. Cliquez sur le bouton En cours.

Remarque: Si vous avez un message disant que le fichier .PBM n'a pas
‚t‚ trouv‚, regardez si vous avez mis le fichier SAVEME.PBM dans le
mˆme r‚pertoire que le jeu. Puis, regardez si c'est la bonne date et
heure. Comme tous les fichiers que vous recevez ont le mˆme nom, peut-ˆtre
que vous avez un vieux fichier d'un jeu pr‚c‚dent. La fenˆtre vous
montrera seulement les fichiers .PBM dont le tour en cours est tour z‚ro.

6.  Quand vous aurez termin‚ de faire cela, vous retournerez … la fenˆtre
du menu principal. Cliquez sur le bouton Participer … un nouveau jeu.

7.  Maintenant vous devrez ˆtre dans la fenˆtre Jeu multijoueurs, et vous
pouvez voir un jeu avec quelques joueurs sur la liste.Cliquez sur le bouton
avec le nom du jeu dessus.

8.  Ceci vous connectera dans la fenˆtre Ajouter un joueur. Choisissez vos
points de victoires et de comp‚tences, puis appuyez sur le bouton Ajouter.
Si vous ˆtes le dernier joueur, le monde sera cr‚e et vous pouvez jouer
votre premier tour imm‚diatement. Si c'est le cas, cliquez sur Tour suivant
quand vous avez fini vos d‚placements.

9.  Vous terminerez sur la fenˆtre Jeu en cours, avec une liste des boutons
pour chaque joueur et un bouton Par courrier ‚lectronique en bas. Cliquez
sur le bouton Par courrier ‚lectronique.

10.  Choisissez le bouton Cr‚er un fichier .PBM pour l'envoi, puis cliquez
sur Cr‚er un fichier .PBM.

11.  Vous pouvez maintenant quitter le jeu en cliquant sur le bouton
Annuler, jusqu'… ce que le menu principal apparaŒt, puis cliquez sur le
bouton Quitter jeu.

12.  Vous trouverez un fichier appel‚ SAVEME.PBM dans votre r‚pertoire
Conquest of the New World. Envoyez celui-ci au prochain joueur.


CONTINUER LE JEU

Une fois que tous les joueurs aient joint le jeu, ils utilisent l'option
Continuer jeu sauvegard‚ du menu principal Jeu multijoueurs. Le traitement
est le mˆme qu'auparavant: chaque joueur joue un tour et passe le fichier
.PBM au prochain joueur. Dans certaines situations, le joueur pourra jouer
deux tours … la fois.

En d‚tail:

1.  Prenez le fichier SAVEME.PBM du joueur pr‚c‚dent. D‚compressez le
fichier et copiez-le dans votre        r‚pertoire Conquest of the New
World.

2.  Commencez le jeu et s‚lectionnez le bouton Continuer jeu sauvegard‚
du menu principal Jeu multijoueurs.

3.  Vous devrez voir une liste de boutons avec des noms de jeux et tous
les joueurs dessus. Cliquez sur le bouton dont votre nom apparaŒt.

4.  Vous ˆtes maintenant dans la fenˆtre de Jeu en cours, qui annonce la
liste de tous les noms des joueurs. Cliquez sur le bouton dont votre nom
apparaŒt. Jouez votre tour et cliquez sur Tour suivant quand vous avez
termin‚.

5.  Dans un jeu avec deux joueurs, vous pourrez jouer deux tours … la fois
avant d'envoyer le fichier … votre adversaire. Le jeu traitera
automatiquement votre tour et vous mettra encore dans le jeu.

Dans un jeu avec trois joueurs ou plus, vous jouerez un tour et vous serez
… la fenˆtre de Jeu en cours. Si vous ˆtes le dernier joueur … faire vos
d‚placements pour ce tour, le jeu traitera celui-ci et vous mettra dans
le jeu pour une autre partie. Allez-y, jouez deux tours avant d'envoyer
le fichier au prochain joueur.

6.  Choisissez le bouton Cr‚er un fichier .PBM pour l'envoi, puis cliquez
sur le bouton Cr‚er fichier .PBM.

7.  Vous pouvez maintenant quitter le jeu en cliquant sur le bouton
Annuler, jusqu'… ce que le menu principal apparaŒt, puis cliquez sur
le bouton Quitter jeu.

8.  Vous sauvegarderez le fichier SAVEME.PBM dans votre r‚pertoire
Conquest of the New World. Envoyez celui-ci au prochain joueur.


FAITES ATTENTION

Vous pouvez faire l'installation incorrectement car le jeu par courrier
‚lectronique a tellement d'options. Voici quelques points pour vous aider.

Chaque joueur doit cliquer le bouton Ajouter un joueur sur le systŠme
utilis‚ pour jouer le jeu. Si deux joueurs ou plus veulent s'ajouter
sur un systŠme, ils doivent s'ajouter d'eux-mˆmes avant de passer le
fichier au prochain joueur. Mais vous ne devriez pas essayer d'ajouter
tous les joueurs dans un seul systŠme. Ceci bloquera les autres joueurs
… construire un monde.

Il est possible qu'un joueur clique sur le jeu d'un autre joueur quand
celui-ci joue son tour. Si ceci se passe, ne cliquez pas Tour suivant
ou Sauvegarder et Quitter. Utilisez la touche quitter de secours: appuyez
sur la touche Majuscule et la touche Echapper en mˆme temps. Ceci vous
sortira de DOS ou de Windows tout de suite, et ne sauvegardera aucune
information dans votre disque dur.

Si vous vous mettez dans une situation o—  vous ne pouvez pas avoir
tous les joueurs utilisant par courrier ‚lectronique, vous pouvez envoyer
le fichier de tous les jeux … chaque joueur. Pour faire cela:

1.  Essayez de trouver le nom du fichier du jeu en cours. Regardez dans
votre r‚pertoire Conquest of the New World, tous les fichiers avec
l'extension .TE2 ou .GE2. Regardez la date et l'heure de ceux-ci. Les
fichiers les plus recents sont ceux que vous voulez. Puis, vous pouvez
aller dans la fenˆtre Continuer jeu sauvegard‚, et cliquez sur le bouton
Effacer. Cliquez sur le bouton du jeu dont vous voulez effacer. La fenˆtre
de confirmation apparaŒtra, vous montrant le nom du fichier. Maintenant,
soyez s–r de cliquez sur le bouton Annuler, ainsi le fichier ne sera pas
effac‚.

2.  Tous les jeux ont une pair de fichiers avec le mˆme nom et les
extensions .TE2 et .GE2. Compressez les deux fichiers du systŠme qui
contient la correcte copie du jeu, et envoyez -les fichiers … tous les
joueurs.

3.  Tous les autres joueurs doivent d‚coder les information des fichiers
re‡us et placez les nouveaux fichiers .TE2 et .GE2 dans leur r‚pertoire
de Conquest of the New World, effa‡ant les vieux fichiers.

Copyright (c) 1996 Interplay Productions. Tous droits r‚serv‚s.


