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Akt 1

19:00
"Ost"
frage ethel über rudy			Eintrag im Notizbuch.
"West"
"West"
"Nord"
schau lillian 2x			bei 2. mal anschauen bemerkst du ihre Parfüm. Eintrag im Notizbuch.
nimm dusche				Vorher speichern. psycho Psycho PSYCHO PSYCHOOOOOOOOOOOOOO
"Süd"
ziehe/schiebe schrank			und zwar den linken
schau loch				Laura soll in oberen Gemälde schauen. Augen geht auch, aber loch ist kürzer. 
"Szene"				

19:15
"Ost"
"West"					
schau henri
schau zigarre				Eintrag im Notizbuch.
"West"
schau tasche				Eintrag im Notizbuch.
"Ost"
"Ost"
ziehe schrank				diesmal rechts
schau loch				oben
"Szene" 				Szene zwischen Lillian und Ethel
"West"
"Süd"
"Treppe runter"
"Nord"
ziehe uhr
schau loch				unten
"Szene"					Szene zwischen Gloria und Rudy

19:30
"Ost"
ziehe spiegel
schau loch				unten
"Szene"					Szene zwischen Gertie und Clarence

19:45
"West"				
"West"					Bibliothek betreten
"West"					Arbeitszimmer betreten
"West"					West-Eingang ins Haus
"Süd"					Von Spielhaus im linken Hälfte nach Süden, sonst landest du in ein andere Gebiet
"Kutschehaus betreten"			
nimm ölkanne
"nahe Kutsche gehen"
nimm brechstange			"schau in kutsche" geht auch, aber das ist kürzer.
"Kutschehaus verlassen"			
"West"
"Nord"
"Kapelle betreten"
schau boden				
breche/öffne diele mit Brechstange
"näher an Loch gehen"
schau loch
nimm bibel				Eintrag im Notizbuch.
"Kapelle verlassen"
"Ost"
"Süd"
"Ost"
"Arbeitszimmer betreten"
schau pistole				Eintrag im Notizbuch.
öffne schrank				den linken. Eintrag im Notizbuch.
"Ost"
"Ost"
"Süd"
"Ost"
schau karaffe				Eintrag im Notizbuch.
schau zigarre				Eintrag im Notizbuch.
"West"
öl helm					Visier, Maske geht auch.
öffne helm				Du bekommst dabei den Ventilgriff und ein Notiz.
"nach oben gehen"
"West"					Du siehst Gertie schlafen.

Akt 2

20:00
"Ost"
nimm tuch
"West"
schau (aus) fenster
"Ost"
"Treppe runter"
"Nord"
"West"
"West"
"West"
Szene					Diskussion zischen Wilbur und Clarence

20:15
"Haus betreten"
"Ost"
"Ost"
ziehe spiegel
schau loch				oben
Szene					Diskussion zischen Wilbur und Clarence

20:30
schau loch				unten
Szene					Diskussion zischen Polly und Ethel
öffne tür				oben
"Ost"			
öffne Eisbox				Knochen erhalten. Eintrag im Notizbuch.
"Ost"
wirf knochen				
schau in hütte				Halskette erhalten.
"Haus betreten"
gib kette				an Celie. Eintrag im Notizbuch.
"West"
"West"
ziehe uhr
schau loch				unten
Szene					Diskussion zischen Clarence und Gloria

20:45
"Ost"
"Süd"
"West"
"West"
such körper/gertie				
"Haus betreten"
"Ost"
"Treppe hoch"
"Ost"
Szene					Diskussion zischen Fifi und Rudy
"West"
"Nord"
"West"
nimm schlüssel
"Ost"
"Süd"
"Treppe runter"
"Nord"
"Ost"
"Ost"
"Ost"
öffne tür				stehe bei den rechte Flügeltür.
nimm keks
"TTreppe rauf"
"Haus betreten"
"West"
"West"
"Süd"
"Ost"
gib polly keks
"West"
"Nord"
"West"

Akt 3

21:00
"Ost"
"West"
lies/lese magazin
nimm haken
"Ost"
"Süd"
"Ost"
gib polly keks
"West"
"Treppe hoch"
"Nord"
ziehe schrank				links
schau loch				oben
"check"					Wenn der Stock nicht im Gang ist, dann schaue in die andere 3 versteckte Gänge nach.
nimm stock
"Ost"
"Süd"
"Treppe hoch"
"ins Fifis raum gehen"
schau karaffe				Eintrag Notizbuch
"Treppe runter"
"Nord"
ziehe schrank				rechts
schau loch
Szene					Diskussion zischen Clarence und Rudy

21:15
"West"
"West"
"West"					Der Tasche ist weg. Eintrag im Notizbuch.
"Ost"
"Ost"
"Süd"
"Treppe runter"
"Nord"
"Nord"
"Ost"
"Ost"
klopf
nimm karotte				Eintrag im Notizbuch.
"Hütte verlassen"
"West"
"West"
"West"
"West"
"West"
"Kapelle betreten"			Wenn Wilburs Leiche nicht da ist, dann schaue im Stall nach.
such wilbur				Erhalte Monokel. Eintrag im Notizbuch.
untersuche haken mit monokel		Eintrag im Notizbuch.
untersuche tuch mit monokel		Eintrag im Notizbuch.
"Kapelle verlassen"
"Süd"
"Stall betreten"
gib karotte
öffne tor				
nimm laterne
"Stall verlassen"
"Nord"
"Ost"
"Leiter raufklettern"
öl glocke
"Leiter runterklettern"
zieh ring/seil mit stock		rechts neben seil stehen, sonst gibt Todeszene
nimm kurbel
"Süd"
öffne tür

21:30
"Spielhaus verlassen"
"Ost"
"Haus betreten"
"Ost"
"Ost"
"Süd"
"Treppe hoch"
"Treppe hoch"
"Fifis Zimmer betreten"

21:45
"Treppe runter"
"Nord"
"West"
"Ins Schaft gehen"			Wenn die Lift nicht da ist, dann musst du nach unten oder das zimmer verlassen und wieder betreten bis es da ist.
stecke schlüssel in loch		statt loch kannst auch steuerung nehmen.
oben					Eintrag im Notizbuch.
lies zeitung
"Süd"
schau in truhe
"Nord"
"Lift betreten"
unten
unten
"Ost"
"Süd"
"West"

Akt 4

22:00
"Ost"
"West"
nimm schallplate
untersuche schallplatte mit monokel	Eintrag im Notizbuch.
"Ost"
ziehe Uhr/Spiegel/Schrank		In eine der 4 Geheimgänge soll die Zigarre sein. Leider ist es zufall in welche.
nimm zigarre/stummel			Eintrag im Notizbuch.
"Ost/West"				wieder raus aus den Geheimgang.
"West"					
"West"					

22:15
"Haus verlassen"			Rudy verschwindet Richtung Westen.

22:30		
"Haus betreten"
"Ost"
"Ost"
"Ost"
"Ost"
"Ost"					Jetzt müsste du bei Hundhütte sein. Der Weg durch Haus ist notwendig um Ethel und Clarence aus den Weg zu gehen.
"Süd"					Bei Begegnung der beide springt die Uhr auf 23:00 und du verpasst 2 wichtige Events
"Ost"					
such gloria
"West"
"West"
Szene					Kampf zischen Clarence und Rudy

22:45
"Nord"
"Haus betreten"
"Nord"
"Ost"
Szene					Erotik zischen Jeeves und Fifi
"West"
"Nord"
"Nord"
Szene					Ethel torkelt raus

Akt 5

23:00
"Süd"
"Nord"
such ethel				Wenn sie nicht da ist, dann schaue im Kutschehaus nach.
"Süd"
"West"
"West"
"West"
"Süd"
"Süd"
"Süd"
"West"
nimm nudelholz
untersuche fussabdruck mit monokel	Eintrag im Notizbuch.
untersuche nudelholz mit monokel	Eintrag im Notizbuch.
"Ost"
"Ost"
"Ost"
"Nord"
"Nord"
"Haus betreten"
"Treppe hoch"
"Treppe hoch"
"Fifis Zimmer betreten"	
Szene					Fifi zieht sich aus.
schau fifi
"Treppe runter"
"Treppe runter"
"Ost"

23:15
gib polly keks
"West"
"Nord"
"Ost"
Szene					Rudy isst

23:30
"West"
"Süd"
"Treppe hoch"
"Nord"
ziehe schrank				links
schau loch				oben
Szene					Diskussion zischen Henri und Lillian

23:45
"Gang verlassen und erneut betreten"	Dannach müsstest du ein Parfüm riechen. Wenn nicht, schau in andere Gänge nach. Eintrag im Notizbuch.
"Ost"
"Süd"
"Treppe runter"
"Nord"
"Ost"
"Ost"
"Ost"
öffne tür				Jeeves macht sich hübsch.
schau blumen
"Treppe hoch"
"Haus betreten"
"West"
"West"
"Süd"
"Treppe hoch"
"Nord"
"West"

Akt 6

00:00
schau rollstuhl
"Ost"
"Nord"
untersuche flasche mit monokel		Eintrag im Notizbuch.
"Süd"
"Süd"
"Treppe hoch"
"Fifis zimmer betreten"
untersuche karaffe mit monokel		Eintrag im Notizbuch.
such fifi/Jeeves/Körper			wähle aus welche Wort du verwenden willst.
"Treppe runter"
"Nord"
öffne schrank				rechts
schau loch				nord
Szene					Lillian schreibt was.

00:15
schau loch				süd
Szene					Clarence schreibt was.

00:30
"West"
"Treppe runter"
"Ost"
untersuche glas mit monokel		Eintrag im Notizbuch.
gib polly keks
"West"
"Nord"
"West"
"West"
schau in schrank			Eintrag im Notizbuch.
"West"
Szene					Rudy streichelt Hund.

00:45
"Ost"
"Ost"
"Ost"
klopf

Akt 7

01:00
"West"
"West"
"West"
"Haus betreten"
schau kasten
"Ost"
"Ost"
"Süd"
"Treppe hoch"
"Nord"
"Nord"
suche körper				du erhältst Streichhölzer. Manchmal ist Clarence aber auch im Wilburs Raum. Eintrag im Notizbuch.
schau dolch
"Süd"
"Ost"
nimm tagebuch				Eintrag im Notizbuch.
untersuche tagebuch mit monokel		Eintrag im Notizbuch.
lese tagebuch
"West"
"Süd"
"Treppe runter"
"Süd"
"Ost"
"Ost"
"Heckengarten betreten"
steck griff in schaft
drehe griff
schiebe statue
zünde laterne 	
"Treppe runter"				Eintrag im Notizbuch.
"West"
"West"
"Das dunkle flech nähern"		Eintrag im Notizbuch.
steck kurbel in loch/platte
drehe kurbel
"West"
"West"
"Treppe hoch"
öffne wandgrab mit brechstange		brecheisen geht auch anstatt brechstange.
nimm beutel				ist im "Ruby" gruft. Eintrag im Notizbuch.
entriegel tür
"Ost"
"Kapelle betreten"

01:15
"Kapelle verlassen"
"Ost"
"Süd"
öffne tür

01:30
"Spielhaus verlassen"
"Ost"
"Ost"
"Ost"
"Nord"
"Treppe hoch"
"Nord"
"Ost"

01:45
"West"
"Süd"
"Ost"
lese buch

Akt 8

02:00
"West"
"treppe runter"
"Süd"
lese notiz
"Ost"
"Ost"
"Heckengarten betreten"

02:15
suche lillian			du erhältst Skelettschlüssel. Eintrag im Notizbuch.
nimm pistole
nimm kugel
lade pistole
"Süd"
"West"
"West"
"Nord"
"Treppe hoch"
"Nord"
"West"
schau tasche			Eintrag in Notizbuch.
"Ost"
"Süd"
"Treppe hoch"
aufsperren tür
öffne tür
"reingehen"
schiesse rudy			oder nur abwarten oder Henri erschiessen für die schlechte Ende. Eintrag im Notizbuch.
Ende

Frage "Person" über/nach "Was"		z.b. Frage Ethel über Rudy"
Erzähl "Person" über "was"		z.b. erzähl Gloria über Gertie

Abkürzung:

Pferd				Blaze				
Hund				Beauregard
Papagei				Polly
Rudy				Rudolph Dijon
Gertie				Gertrude Dijon
Wilbur				Dr. Wilbur C. Feels
Henri				Colonel Henri Dijon